Gameinfos (2)
Nachdem ich schon mal eine Art "Anleitung" über die unterschiedlichen Klassen bei BF2 geschrieben hatte, dachte ich mir ich schreib da mal ein, zwei Wörter über das Spielen mit Commander, Squadleader und als Squadmember.

Commander (CO), Squadleader (SL), Squadmember (SM) oder einfach Einstellung beibehalten und doch „Rambo“ spielen und sich der Kategorie einsamer Wolf (eW) widmen?

Ich möchte auf keinen Fall behaupten das grundsätzliches spielen als einsamer Wolf unbrauchbar ist, diese Art von Einzelgängern, welche einfach ihr Ding durchziehen, sind ebenfalls wichtig für fast jede Partie.
Doch sollte man sich überlegen, vielleicht doch einem Squad beizutreten. Vielleicht sogar ein neues Squad zu erstellen, vor allem wenn nur 2 oder 3 vorhanden sind. Ist der Platz des Commanders frei, dann vielleicht sogar bewerben zum Commander, denn meist lässt sich das spiel doch mit einer erfahrenen Führung am leichtesten gewinnen.
Aber, man sollte nicht unnötig angesprochene Posten belegen. Wer sich als Commander bewirbt, sollte auch die Aufgaben des Commanders im Sinne des Teams im Griff haben und positiv Ausführen können. Auch unnötiges erstellen von Squads ist überflüssig. 8 Squad die aus einem SL und keinen SM bestehen sind sehr unevektiv. Sinnlose Squadmember, die doch eher in die Kategorie einsamer Wolf gehören, sollten dem Squad dann doch lieber austreten.

Commander

Vorab sollte man sich in den Surverinfos beim laden der Karte, oder über die Surverrules via den entsprechenden Homepages informieren ob ein „aktiver“ Commander oder ein „inaktiver“ Commander gefragt ist. Viele Surferrules verbieten dem Commander nämlich den aktiven Kampfeinsatz (hier soll sich der CO rein nur auf das Führen konsentrieren). Diese Regel ist meisten der Fall.
Meiner Meinung nach auch vollkommen berechtigt, da man wenn man zu 100% commandern will, nicht nebenbei zu 100% kämpfen kann. (Nach Adam Rieße wären es nämlich sonst 50% CO und 50% Soldat) Pillepalle
Ist dies nicht der Fall kann natürlich auch der Commander wirken. Hauptaufgabe des Commanders ist es stets den kompletten Überblick über den Spielverlauf zu haben. Hierzu dient die Commanderoberfläche Durch die Möglichkeit des Scannens oder der UAV-Drohne hat der Commander die Möglichkeit, Gegner auf dem Radar sichtbar zu machen. Und dies ist auch eine sehr wichtige Primäraufgabe des CO. Werden Feinde durch den Scan für den CO sichtbar, heißt das nicht immer das die ebenfalls durch die SL und SM aufgeklärt und bekämpft werden. Also sofort Rechtsklick und „Feindsichtung“ auswählen. Die markierten Feinde sind dann für einige Sekunde für alle Teammitglieder sichtbar, und z. B. der feindlich Scharfschütze, diverse Fahrzeuge, werden durch ein passendes Symbol dargestellt, was das vorrausschauende Kämpfen der SL und SM fördert.
Rennt z. B. ein eigener Scharfschütze nördlicher Richtung und der Commander markiert den nicht weit wegliegenden feindlichen Infantristen, welche dadurch im Radar mit dem Snipersymbol dargestellt wird, geht dieser sofort mit höchster Aufmerksamkeit vor und rennt dem feidlichem Scharfschützen nicht einfach ins Fadenkreuz.
Des weiteren können durch den Scan und die folglichen Feindmarkierungen heimliche feindliche Vorstöße und z. B. Feinde im eigenen Territorium leicht aufgeklärt werden.
Die UAV-Drone sollte immer zu Gunster der Aufklärung für die SL und ihre SM gesetzt werden. Hier ist vor allem strategisch klug vorzugehen. Meist kann die Drone so gesetzt werden, das sie mindestens zwei vorstoßende Squads im Sinne der Aufklärung unterstützt. Der UAV sollte auch nicht immer unbedingt gesetzt werden, wenn er fertig geladen ist. Manchmal erkennt man die Absicht eines vorstoßenden SL nicht, welcher schließlich wenige Sekunden nach dem platzieren des UAV’s die UAV-Überwachung anfordert und somit ungeschickter weise warten muss. Den SL auch ruhig die Information geben, das UAV-Überwachung fertig geladen ist, dann aber auch beachten, das höchstwahrscheinlich und kurz darauf UAV angefordert wird. Dies gilt auch für Versorgungsgüter usw.
Die Artillerie - als erstes sollte man wissen, das die Artillerie nicht zum sinnlosen „Ballern“ da ist. Wenn sich viele Gegner auf einem Fleck befinden, ist das nicht immer unbedingt ein Zielpunkt für den Artillerieanschlag! Ganz im Gegenteil, meist nimmt man da den Squads wertvolle Kills. Artillerie kann man zur „Vorsäuberung“ nutzen. Oder man nimmt sie um eigene Vorschläge zu unterstützen. Mehrere feindliche Fahrzeuge auf einem Haufen sind meist eine große Gefahr für die eigenen Infanteristen, hier lohnt es vorab mit der Artillerie zu bekämpfen. Nicht immer sterben Feinde im Artilleriebereich, jedoch werden sie stark geschwächt oder “verletzt“. Stets gilt ganz große Aufmerksamkeit allgemein beim einsetzten der Artillerie um Teamkill zu vermeiden. Man ist immer sehr verärgert, wenn man durch seinen eigenen CO durch einen sinnlos gesetzten Artillerieanschlag stirbt! Und nicht vergessen, die eigenen Squads auch immer schön informieren das Artilleriebeschuß bereit ist.
Versorgungsgüter bieten Munitionsnachschub, Heilung und Reparatur für angeschlagene Teile. Klar in erster Linie ist die Versorgung an der Front am wichtigsten jedoch sollte man beachten, wenn die Verteidigung nicht gelingt oder der Vorstoß fehlschlägt, kann auch der Gegner durch eigene Versorgungsgüter Energie schöpfen. Also nicht direkt im Geschehen ablassen, sonder leicht versetzt hinter der ersten Frontlinie. Vorteilhaft zu wissen ist auch, wenn Versorgungsgüter direkt neben eigenen Supporteinrichtungen (Radar, UAV, usw) abgeworfen werden, werden diese repariert. Meist erkennen eigene Pioniere sehr spät zerstörte Einrichtungen oder sind nicht gerade in der Nähe um eine schnelle Reparatur zu garantieren. Also einmal Supplydrop opfern und neben dem zerstörtem Radar platziern. SL die defekte Einrichtungen erkennen, können den CO unter die Arme greifen, wenn sie neben der erkannten kaputten Einrichtung Güter anfordern, da CO öfters anderweitig beschäftigt ist und dies somit nicht sofort erkennt. Schließlich ist wieder zu erwähnen, bevor Güter sinnlos gesetzt werden, SL die Information zukommen lassen, wenn Güter zum Abwurf bereit sind.
Transport via Luftabwurf. Meist wird dieser Support benötigt, wenn SL zu „faul“ zum laufen sind. Als CO ist es vielleicht im Sinne des Teamplays sinnvoll, Fahrzeuge in der Nähe vorstoßender Infanterie abzuwerfen. Hier kann dann mobil vorgestoßen werden, oder z. B. die MG des entsprechenden Fahrzeuges zur Deckung der stürmenden Soldaten verwendet werden. Die Funktion SL bekannt zu machen, das Fahrzeugabwurf bereit ist, ist leider nicht vorhanden. Also Fahrzeugabwurf am besten aufbewahren und bei Anforderung verwenden. Wichtig jedoch, die Fahrzeugunterstützung aus der Luft ist nicht also Artillerie einzusetzen!
Angriffsbefehle, Marschwegbefehle, Verteidigungspunktbefehle, usw. Dies ist der Taktik des CO überlassen. Zu erwähnen ist vielleicht nur, die unterschiedlichen Befehlsmöglichkeiten auch dementsprechend einzusetzen. Wenn ich ein SL befehlige zu verteidigen, sollte auch ein Angriff auf die entsprechend befohlende Position folgen. Wenn ich einem Squad befehle eine bestimmt Position zu erreichen, um dort z. B. zu unterstützen, sollte ich nicht Angriff befehlen. Wenn ich einem Pionier klarmachen möchte, das zerstörte Supporteinrichtungen zu reparieren sind, kann ich den Reparierbefehl verwenden, und so weiter ... Aber das ist eigentlich selbstversändlich.

Schließend ist noch zu erwähnen, das die Hauptaufgabe des CO definitiv das führen des eigenen Teams ist. Auch wenn der CO aktiv am Kampf teilnimmt sollte er seine Aufgaben und Möglichkeiten nicht vernachlässigen. Wird man gemeutert, sollte man überlegen, ob man seinen Job gut macht und eventuell entsprechend nachsteuern muss. Es muss allerdings nicht heißen, das man schlecht spielt, wenn man gemeutert wird!


Squadleader

SL sind die mittleren Glieder der Befehlskette. Befehle die vom CO kommen, müssen an die SM weitergeleitet werden und durch Vorbildsein ausgeführt werden. Auch andersherum. Fordert ein SM Güter sollte der SL dementsprechend anfordern. Ständige Kommunikation zwischen CO umd SM ist Grundvoraussetzung. Der SL hat ebenfalls die Möglichkeit Befehle (die nicht vom CO kommen) an seine SM zu erteilen. Gibt ein SL z. B. einen Befehl zum Angreifen einer bestimmten Position an seine SM, wird dies dem CO entsprechend in seinem Taktikfenster angezeigt. Somit erspart man dem CO meist auch einige Mausklicks. Zu beachten ist, das im Normalfall Befehle vom CO auszuführen sind. Oft verweigert man den Befehl, da er einem unsinnig erscheit. Wenn ein CO befiehlt einen gewissen Flaggenpunkt weit weg vom eigentlichem Gefecht zu verteidigen, dann hat dies schon seinen Sinn und Zweck. Meist ist in so einem Fall ein Feind durch die eigenen Linien gestoßen und versucht im Rücken einen Flaggenpunkt zu erobern. Befiehlt der CO dem SL sich zu einer gewissen Position zu bewegen, sollte dies ebenfalls getan werden, auch wenn bei Ankunft an dem befohlenen Punkt nicht sofort feindliche Aktivität zu erkennen ist. Meist ist dieser Punkt voraussichtliches Ziel mehrerer vorstoßender Feinde. Absicht des CO war es dann den vordringenden Feinden den Weg abzuschneiden um überhaupt gar nicht erst an die nächst Flagge heranzukommen. Hierbei wichtig, wenn ein SL einen Befehl bekommt und diesen auch mit „Jawohl“ bestätigt, dann sollte er dies auch tun. Hat er anderweitig zu tun, oder erkennt eine wichtigere Aufgabe, sollte der Befehl auch verneint werden, damit der CO bescheid weiß. Dennoch, kann ein Befehl selbstverständlicher Weise verneint werden, wenn man anderweitig beschäftigt ist. Verteidigt man z. B. einen gewissen Bereich und der CO befiehlt eine andere Position anzugreifen und man erkennt, würde man diese Position verlassen verliert man den entsprechenden Flaggenpunkt, ist es besser den Befehl zu verneinen. Ein CO sollte, kann aber nicht immer die richtige Entscheidung treffen. Als SL sollte man nicht vergessen, das man als Spawnpunkt verwendet werden kann. Darauf verlässt sich meist das gesamte Squad. Als SL vielleicht lieber auf den Flaggeneroberungspunkt verzichten und leicht im Hintergrundbleiben, um den SM einen frontnahen und schnellen Respawn zu gewährleisten. Zurückgehlten werden muss sich natürlich nicht grundsätzlich, wenn es aber vielleicht eng werden könnten, ist dies vielleicht doch die bessere Lösung. Ein SL hat auch die Möglichkeit, seiner Meinung nach sich positiv erwiesene Soldaten, zu rekrutieren. Oft arbeiten viele Soldaten alleine, wenn diese eine Einladung in ein Squad bekommen, wird diese jedoch ganz gerne angenommen.

Squadmember

Die SM sind zwar das „nur“ das letzte Glied, jedoch unverzichtbar. Man könnte sagen sie sind eW nur eben mit Führung. Der Befehl der vom CO an den SL geht, wird durch die SM ausgeführt. Als SM sollte man sich vielleicht bei der Klassenwahl ein paar Gedanken machen und prüfen, welche Klassem noch benötigt werden. In einem Perfektem Squad sollten alle Klassen vertreten sein.

- Copyright                        LittleBrooo                  graebsven@web.de -
Uhr
 
Shoutbox
 

Partner - Logo erstellen
Counter
 
X-Stat.de
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden